LEADER 00864naa a2200277 4500
001 774884
003 TR_AnAIT
005 20250903200552
006 ibdceb|||||||p n
007 mc hdbcdseuuiecei131219
008 160329 fj |||||||||||||||||tur
020 |a9786254177163 (1. cilt)
020 |a9786254177187 (2. cilt)
040 |aAKM
041 |atur
049 |aAKMB Aydın Sayılı Kütüphanesi
082 |a794.8
090 |aAKM/K/37358
245 |aDijital oyunlar :|baraçlar, metodolojiler, uygulamalar ve öneriler /|ceditörler: Şeref Sağıroğlu...[ve başkaları].
250 |a1. basım.
260 |aAnkara :|bNobel,|c2022.
300 |a2 c. :|btablo, şekil ;|c24 cm.
490 |aNobel yayın ; 4067. Beşeri bilimler ; 405.
504 |abibliyografik bilgi içerir.
650 |aBİLGİSAYAR OYUNLARI.
650 |aİNTERNET BAĞIMLILIĞI.
650 |aTEKNOLOJİ.
700 |aSağıroğlu, Şeref